智力掃雷是一款游戲玩法上有別于微軟經(jīng)典掃雷游戲的益智類游戲。此外,該游戲曾上線于百度貼吧小游戲,但在2013年10月1日下線。該游戲現(xiàn)仍上線于上述兩個游戲網(wǎng)站以及小精靈兒童網(wǎng)站。
游戲玩法
1、首先,玩家用鼠標要點的是無雷區(qū),而不是雷區(qū)。
2、每行每列都有十個格子,而數(shù)字就表示里面無雷區(qū)的數(shù)量和排布。數(shù)字之間間隔的是雷區(qū),數(shù)目不確定。
如:112就是1無雷區(qū)地雷*N1無雷區(qū)地雷*N2無雷區(qū)(說不定前后也都有地雷)
我們把數(shù)字之間的間隔看出是1,如112看成1(1)1(1)2
1321看成1(1)3(1)2(1)1
簡單點說是:4個數(shù)字就加3,3個數(shù)字就加2
3、游戲時間限制10分鐘,每位玩家有5條命,當最后一條命用光,或者超時,或者通關(guān),則游戲結(jié)束,計算成績。成績采用分數(shù)制。
分數(shù)計算
初始分數(shù):1000分
最高分數(shù):上不封頂(通關(guān)者一般在4000分以上,但鮮有5000分以上)
最低分數(shù):0分(不會出現(xiàn)負分,扣分至0分為止,且扣分效應(yīng)不累積)
加分:1、每點開一個無雷區(qū)加50分;
2、游戲通關(guān)額外加1000分;
3、游戲通關(guān)時有時間剩余,每剩1秒加1分。
扣分:1、每點開一個雷區(qū)扣200分(第五次點開雷區(qū)不扣分,但游戲結(jié)束);
2、游戲期間每消耗1秒鐘扣1分。
水平評定
4399小游戲?qū)τ谠撚螒虺煽冏魅缦略u定:
達到1100分者達到初級水平,達到1800分者達到中級水平,達到4000分者達到高級水平,達到4650分者達到超級水平。
4399小游戲用戶玩家在登錄之后玩該游戲,達到上述對應(yīng)級別會獲得相應(yīng)級別勛章。
游戲攻略
1、按照玩法解釋中第2步,看游戲截圖中第二張圖。
我們找到最后一行1231。
那么這一行就可以作為突破口,因為一行一共10個格子,這一行里7個空格,分成4個部分。那么,這一行就應(yīng)該為:空雷空空雷空空空雷空
我們找到最后第二行36。
那么這一行也可以作為突破口,因為一行一共10個格子,這一行里9個空格,分成2個部分。那么,這一行就應(yīng)該為:空空空雷空空空空空空
2、如果最后一行的空格確定,那么確定一個空格所對應(yīng)的列。如果此列最后一個數(shù)字是大于1的,則從剛才確定的那個空格往上數(shù)這個數(shù)字,這些全部為空格。再往上一格就一定是雷。
我們找到第一列114。
那么如圖所示,由于之前就確定最后一行最后一格為空,那么最后一列的最后四格全為空。
我們找到最后一列113。
那么如圖所示,由于之前就確定最后一行第一格為空,那么最后一列的最后三格全為空。
其它由此類推。
3、如果最后一列的空格確定,那么確定一個空格所對應(yīng)的行。如果此行最后一個數(shù)字是大于1的,則從剛才確定的那個空格往前數(shù)這個數(shù)字,這些全部為空格。再往前一格就一定是雷。
4、如果到最后推理不出來就只能用猜的了。
5、如單位行或列的總個數(shù)(10個)減去提示的數(shù)字與間隔數(shù)之和的差值小于哪一提示數(shù),那就可以正確的判斷哪沒有雷,如提示為:421,10-(4+2+1+2)=1那提示數(shù)4能確定3個,提示數(shù)2能確定1個
結(jié)果為:12345678910
NNNN
藍色為公共部分
運氣因素
一直以來,智力掃雷這款游戲的運氣性飽受玩家抱怨,原因有兩點:
1、雷區(qū)數(shù)目不統(tǒng)一。
智力掃雷游戲一共有100個格,但每局游戲的雷區(qū)數(shù)目是不確定的,一般在47-53個之間,有時數(shù)值還會超越這個范圍,雷區(qū)數(shù)目不確定,意味著通過點開無雷區(qū)獲得的分數(shù)也就不一樣,這一點對于成績高低有一定影響。
2、一局多解性。
有玩家根據(jù)自己研發(fā)的程序,發(fā)現(xiàn)智力掃雷有些時候提供的數(shù)字排列組合會出現(xiàn)一局兩解甚至一局多解的情況(即同一套數(shù)字組合可能出現(xiàn)兩種甚至多種完全不同的排布卻都滿足提供的排列數(shù)字),但那局游戲只屬于其中一種解,致使玩家為了確定那局屬于哪種情況要試探性點開兩種解中不重復(fù)的無雷區(qū),萬一點開是雷區(qū),會損失200分,這對于沖擊高分甚至紀錄的玩家會是一個不小的沖擊。